C4D学习日记分享——好用的薄膜效应(制作出镭射光,个人白话解释、嘻嘻?)

时隔一年因为一个项目又有机会接触C4D了(赞),去年做项目的时候遇到镭射光色块的模型(就是下边这个鬼东西,也会运用于苍蝇的眼睛等,现实中气势就是油遇到水在光的在光的照射下产生的视觉效果)

当时真的事云里雾里,还是因为自己的基础不够扎实,有点左右乱撞了,今年再来,对材质有了新的认识。遇到问题貌似也知道往哪里努力了(nice啦)

以图三炫彩气泡为例分享

1、首先创建一个简单的天空,新建材质球(只勾选发光,天空是作为光源)给纹理贴上一张HDR贴图(创建反射的环境),拉给天空

2、创建一个球体,新建材质球,只点开反射,在反射通道添加反射(传统),在反射层颜色纹理,添加——效果——薄膜

3、点开透明通道,记得勾选附加!最后得到这样的材质球,拉给球

4、点击反射通道——纹理——薄膜效应的图进入到着色器,在着色器里可以通过调整厚度,100   5000   等等看看会发生什么效果?。(也可以调整一下IOR设置调制不同介质还会有神奇的变化)

5、这个是透明气泡的薄膜效应,,那么不透明的物体也会发生薄膜效应 ,只需要把透明通道去除,点击颜色通道,添加不同的颜色即可。

 

 

 

2019年3月22日

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