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spine动画创建IK是spine里比较重要的一个应用功能,主要用在关节连接上,在制作角色的行走,手臂的伸缩,配件的连接上,比直接用骨骼K帧要方便很多。
绑定IK的步骤如下:
1、先做基础骨骼绑定
2、从根骨骼创建新的骨骼(放在需要创建IK的尾部)
3、选中需要绑定的骨骼(至少两个骨骼)然后创建IK
4、运用最基础的行走动作制作动画
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